“局外人AAA”工作室的崛起

  事实证明,它的不同足以让玩家兴奋 ,并唤醒沉睡的传统主义电脑RPG粉丝大军,但也不至于不同到让人疏远。快进到今天,CD Projekt是一个体制中的巨人 ,也许只是Rockstar Games开发人员阶梯上的一个梯级,紧随其后的是一个不断增长的波兰游戏产业 。《巫师3》的销量已经超过了6000万册。

  图像:红色CD投影

  CD Projekt现在不是局外人,但过去是。2005年前后 ,没有几家公司试图在北美 、西欧或日本以外的地区制作真正有雄心和规模的游戏 ,也没有这些地区大型发行商的支持 。CD Projekt根据自己的条件开辟了一条通往行业顶峰的道路,与Bandai Namco合作进行全球出版和发行,但保持完全独立。

  CD Projekt’s是一个非常罕见的病例 ,但每年都在减少。随着游戏公司努力跟上重磅开发的高成本需求,每年发布的AAA游戏越来越少,来自世界其他地区的资金雄厚、渴望按照自己的形象重塑AAA游戏的开发商正在填补这一缺口 。

  《深红沙漠》是当前的一个例子:一个巨大的、视觉上令人印象深刻的开放世界角色扮演游戏 ,充满了内容 、特色和庞大的规模 。开发商Pearl Abyss来自韩国,拥有与该地区更为传统的游戏类型——免费的大型多人游戏的经验。(珍珠深渊制作了黑色沙漠Online。)深红沙漠从一个特别令人窒息的炒作周期到发射现实的转变是坎坷的, 但是玩家对炒作的急切反应本身就说明了问题 。

  随着游戏行业对其最大赌注越来越谨慎 ,主要发行日历和媒体技术进步的速度都放缓,Pearl Abyss无忧无虑地愿意为玩家提供一个完全可定制的棍子上的月亮,似乎引起了几乎怀旧的共鸣。简而言之 ,回到那个对顶级视频游戏来说一切皆有可能的时代是很有趣的。

  《珍珠深渊》并不是第一家进军西方和日本市场的韩国电影公司 。两年前,Shift Up发布了Stellar Blade,这是一款精美的科幻动作游戏。这款游戏又一次落后于一种反动的吸引力 ,一种开发者不受令人窒息的游戏规则束缚的感觉。这一次 ,它是文化性的:主角夏娃被毫无歉意地性感化了,可以穿上各种紧身服装 。令人惊讶的是,也许 , 索尼支持这款游戏,并将其作为PlayStation 5游戏机的独家产品发布——该公司似乎有兴趣进军中国和韩国的游戏市场,这两个国家传统上专注于PC咖啡馆文化 ,而不是家用游戏机。

  图片:Shift Up/索尼互动娱乐

  最喧闹的外部AAA工作室之一是游戏科学,华丽的动作游戏黑色神话:悟空背后的中国公司。从政治和文化的角度来看,游戏科学也可以追溯到几十年前统治这个行业的游戏开发男孩俱乐部 。但它对图形技术和高制作价值的关注在一款极其完美的游戏中结出了果实 , 玩家似乎并不介意它缺乏原创性。悟空克服了不冷不热的评论,在2024年的年度游戏中持续获胜,赢得了最多的粉丝投票奖项 ,销量超过2000万册。游戏科学现在是一个大玩家 。

  一大批中国工作室准备跟随游戏科学的脚步,尽管他们中很少有人有超出“像中国神话世界那样美丽、武侠风格的灵魂 ”的想法 。在集锦视频中,他们的虚幻引擎5视觉效果模糊不清:十二个影子 ,金庸传奇 ,韦锦益计划,武昌:掉落的羽毛,项目:感知者 ,等等。(平心而论,这可能是西方的、受D&D启发的奇幻游戏在中国观众眼中的样子。)

  其中一个脱颖而出的是S-Game的超时尚幻影零刃(Phantom Blade Zero),这是一款将于今年晚些时候推出的狂野武侠游戏 ,似乎比它的一些竞争对手更专注和更有态度 。它甚至有动作电影最热门的资产谷垣健治的舞蹈编排。索尼又一次成为PS5游戏机的独家支持者。

  不过,《局外人AAA》并不是东亚电影公司的专属领地 。CD Projekt的例子仍然是中欧和东欧的灯塔,得到了像Focus 、Plaion和505 Games这样的二流出版商的支持。捷克共和国的Warhorse工作室是一个典型的局外人,他们的创意领导人喜欢在网上表达“不受欢迎的观点” ,并回到游戏开发不受公司或觉醒议程阻碍的黄金时代。但是随着它的第二次发布, 王国来了:拯救2,战马都软化了立场 ,并毕业于大时代,由于游戏不可避免的优秀 。像Warhorse这样的工作室的反动言论可能会成为互联网最糟糕的角落的哨子,但重要的是要认识到 ,当涉及到游戏设计和艺术意图时 ,他们缺乏妥协和对真实性的承诺具有真正的价值。

  图片:战马工作室/深银

  在该地区的其他地方,有一类工作室已经徘徊在AAA级开发的边缘很长一段时间了,但一直在努力迈出最后一步——部分原因是俄罗斯-乌克兰战争的影响(双方都以非常不同的方式)。GSC Game World (STALKER 2)和4A Games (the Metro series)等工作室在505 、Focus等发行商的支持下 ,继续推进21世纪初以PC为中心的黑暗单人射击游戏的理想; 他们的原因与扎根于俄罗斯的工作室Mundfish如出一辙,该工作室于2023年推出了苏联风味的原子心脏 。

  围绕这些游戏开发者工作的政治领域充满了致命的现实世界的方式,而不是文化战争的方式 ,它扭曲了他们游戏的发展和接受,经常需要地理上的重新定位以避开炸弹,或者在Mundfish的情况下 ,与祖国俄罗斯保持距离。

  然而,过去几年中一部大获成功的电影是在俄罗斯制作的,并没有受到多少批评。战锤40 ,000:太空陆战队2安全地藏身于其游戏工作室IP和美国拥有的工作室集团Saber Interactive的保护壳中 。但它是在俄罗斯圣彼得堡制造的, Saber在那里有一个工作室,这个工作室正在迅速将自己树立为一个不可忽视的AAA力量 。Saber St Petersburg目前正在开发《太空陆战队3》和一款大型龙与地下城游戏。

  外来者AAA工作室的工作往往存在一定程度的文化不和谐——如果不是一个实际的恶心因素。有时 ,他们的作品表现出一种顽皮狗或贝塞斯达永远无法摆脱的天真;有时候 , 它吸引了大批最糟糕的粉丝 。但对于游戏行业来说,这仍然是一个健康的现象,由于规避风险和缓慢的公司化 ,这个行业总是有变得陈旧的风险。如果他们中再有一个CD项目——再有一个工作室能够以独特的、有文化质感的方式重新诠释最大众化的音乐类型,并接触到这样做的大众观众——那将是媒体的胜利。

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    admin 2026年05月04日

    我是陆风局的签约作者“admin”

  • admin
    admin 2026年05月04日

    本文概览:  事实证明,它的不同足以让玩家兴奋,并唤醒沉睡的传统主义电脑RPG粉丝大军,但也不至于不同到让人疏远。快进到今天,CD Projekt是一个体制中的巨人,也许只是Rockst...

  • admin
    用户050406 2026年05月04日

    文章不错《“局外人AAA”工作室的崛起》内容很有帮助

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