花一点时间理清你的思绪,想象以下…
想象一下 ,一个游戏加速器通过从全球顶级免费游戏公司引入资深导师来指导他们,专注于帮助团队开发新的免费游戏 。
把它想象成一个校园,团队可以一起花两个月的时间专注于他们的项目。
想象所有费用都包括在内。
想象它发生在一个有阳光、自然和美味佳肴的美丽城市 。
这听起来不可能…近乎荒谬。
但是你猜怎么着?这是真的 ,已经运行了四年了!
去http://www.f2pcampus.com看看吧
但是在哪里?
在迷人 、古雅的维多利亚-加斯泰兹市,这是一个秘密逃离的完美场所,可以专注于项目,当您需要休息时 ,仍然有口袋可以探索和迷失。
在过去的5年里,当地政府一直在推动视频游戏产业的发展,旨在创造一个可持续发展的生态系统。所以没有更好的地方了 。
我们确保了令人惊叹的EUNEIZ大学的校园建设。他们为参与者设立了一个精心准备的24小时办公区。
导师们
我们非常幸运有一群同意来校园的导师 。有些人花整整一周时间与团队在一起 ,在游戏设计、盈利或分析等不同方面帮助他们。其他人参加几天,花一点时间与团队在一起,并提供一个对整个游戏社区开放的大师班 ,随后是一个网络活动。
以下导师去年加入了该计划,我们希望他们今年都能回来:
成功案例
在前几期加入该计划的团队的素质和奉献精神给我们留下了深刻的印象 。
Boom Corp是一家总部位于坦佩雷的手机游戏公司,于2020年在芬兰成立。在该计划期间 ,他们改进了他们的游戏Boom Slingers,这是一个在线多人回合制游戏,其战斗系统受蠕虫大炮和纸牌游戏的启发。迄今为止 ,这款游戏的下载量已经超过了一百万次 。
Kleperians是来自巴斯克地区Irun市的一个工作室,他们正在制作移动恐怖游戏Evil Nun,该游戏自校园之初发布以来已经达到了100多万次下载。他们利用导师的所有帮助,从这种受欢迎程度中获得最大收益。现在他们正在开发这款游戏的PC版 。
Garage 51是一家来自巴塞罗那的游戏初创公司 ,是《恶魔之刃》(Demon Blade)的开发商,这是一款以日本神话世界为背景的美丽战斗游戏。他们在校园中的参与让他们获得了专家的反馈,如何调整游戏以及如何以最有效的方式将其投放市场。今天这款游戏已经有超过一百万的下载量 ,他们正在开发下一个游戏。
F2P校园背后的历史和团队
F2P校园加速计划诞生于2018年 。它是由乔恩·贝尔特兰·德·埃雷迪亚和劳尔·赫雷罗设计和创建的,这两位在视频游戏行业工作了20多年的资深开发者愿意与有才华的年轻开发者分享他们的知识和经验。
知道有太多的通用游戏加速器程序,他们决定专注于在移动设备上占压倒性优势并在其他平台上取得进展的商业模式 ,即免费游戏。这是目前最大的收入来源,众所周知,这是一个很难实现的商业模式 。他们意识到这个行业可能会使用一个围绕免费游戏设计的特定程序。我们在游戏创作的各个方面帮助团队 , 生产和营销。
2022年,奥斯卡·萨洪加入了项目管理团队 。他在视频游戏行业有12年的经验:他在不同的工作室担任游戏设计师和3D艺术家,他共同创立了一个名为Blowing Minds的独立工作室 ,在过去的五年里,他一直在管理视频游戏工作室GameBCN的孵化项目。
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文章不错《想要专家的帮助来让你的下一个项目更棒吗?遇见F2P校园》内容很有帮助